約 1,877,909 件
https://w.atwiki.jp/cranberry328/pages/2.html
インフォメーション トップページ ラジオの聞き方 IRC導入講座 コーナー紹介 キャスト紹介 ブログ Q&A Stickam コーナー専用ページ 部員たちの研究レポート 萌え萌え大辞典 オワタ川柳展示場 イラスト置き場 おたより募集中 メールフォーム アップローダー バックナンバー 第4回 1月30日放送 第3回 1月16日放送 第2回 1月 9日放送 第1回 12月19日放送 素材提供 OSTER project A Trial Product's whim+ idfont FLOP DESIGN Suzuka リンク ライブドア ねとらじ 幻想入りラジオ局 ゼル飯放送局 佐賀茂電波塔 ふつらじまとめサイト ニコニコ専用ラジオWiki 当Wikiへのリンクについて ここを編集
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/17.html
6A滞空から ①6A>6C+8Dor9D>JC>JcJC>A大砲 6A>Bはやはりスカりがち。6C絡めたコンボは減る。8Dの後のJCはクルクルの終わり際に出さないとダメが落ちる 起き攻めできるコンボあればよろ 上に6A>かぼちゃとあって、いいなぁと思ったけど未検証。 6Aカウンターをダッシュ5Aor6Aで拾おうと挑戦したけど、ちょっとシビアに感じた 6Aを起き気味に出す場合も6Cまで入力しておいて、当たってたら8D入力すればいい 入れ込んでも6Aが相手に接触しなかった場合は6Cは発生しない
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/117.html
【体力】 10000。 【OD性能】 ドライブの通常技、必殺技の強化。 体力吸収量の増加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りはAロベとAロベ8Dの使い分けが基本。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 有利な距離なので、どんどんSTGしていく。 スキが少ない地上Aロベがオススメ。風も混ぜて簡単に近づかせない。(フォローのカボチャは置いておくこと。) 【中距離】 ダッシュ5Bで触りに来るなら置き6Bが有効。低ダJBC着地~きちんとリターンは取ること。 ヘルズぶっぱは直ガなら5Aがほぼ確定。(確定しないパターン→ラピキャンされる、ほぼ最速派生。) 【近距離】 かための地上ブラッドサイズはガードしない、6Aや空投げで分からせること。 【起き攻め】 基本的にはカボチャ2Dをガードさせて、ガード確認から2BorJAなど。 相手側の対策として、「緊急受身をする/しない」があるが、緊急受身なら↑でおk。 緊急受け身されなかった場合はちょっと待って2A(5B仕込み)で寝っぱを狩って分からせる。 あくまでも読み合いだが、このまま殺しきる気持ちでがんばる。 【被起き攻め】 【バーストポイント】 【ピンポイント攻略】 【高速中段】 【必殺技対策】
https://w.atwiki.jp/brunner/pages/629.html
https://w.atwiki.jp/gundamw/
新機動戦記ガンダムW 世界国家軍VSホワイトファングWiki(w http //www19.atwiki.jp/gundamw/pages/1.html 機体一覧↓ http //www19.atwiki.jp/gundamw/pages/5.html .
https://w.atwiki.jp/pinomili/pages/19.html
参加してくださる方、ありがとうございます 参加してくださる方々は以下のマナーをお守りください 18禁、暴力、中傷、その他掲載されるに不適切だと思われるページの作成はご遠慮ください ページの編集、作成は自由です ですが、内容はなるべく真実であることが好ましいです このサイトへのリンクを貼り付ける場合は一応、連絡してください また、個人のブログ、ホームページに貼り付ける場合はこの限りではありません(無断でOK) 著作権、その他 何か問題があると指摘されたページは無断で削除させていただく場合がございます ご了承ください なお、ページの作成の仕方についてはページ作成画面の下に説明がありますので そちらをご覧ください
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1115.html
C→追加Cできりもみしながらのダウンがなくなった。地面をスライドしながらダウンするため追撃が困難になった。 -- (gra) 2010-12-09 23 31 48
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/2098.html
レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート SL+★8 112 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2244 1782 660 ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 10098 7128 2310 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプの馬の全能力が5倍になる。【効果2】天ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。【効果3】牝馬のスピードが1.6倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 プレミアムドリーム10連ガチャなど
https://w.atwiki.jp/aosasa/pages/23.html
工部省(明治3年) 明治3年閏10月にエドモンド・モレル(英)の建策にて設置。 (当時はまだ旧暦なので「閏月」というものがあります。) 他の説もあったようですが、こっちのがそもそも旧来説だよね。 ここの沿革史が大蔵省から出てるんだけど、なんか複雑な事情があるらしく…。 正直複雑すぎて知らん!! 内務省のほうがあとに作られてるんですが、内務省の指揮下にあるんじゃないのかなぁ、多分。 (しかし内務省の土木寮も大蔵省から内務省に移されたらしいしもうわからん。) 重工業が工部省、軽工業が内務省のそれぞれ産業新興って分担していたらしいです、微妙に曖昧だけどねこの辺。 港湾や道路なんかに関しては内務省が作ってますね実際。 どちらかというと明治初期の頃に数少なかった建設がわかる専門家を一時的に一箇所に集中させておく必要があったって認識すべきなんじゃないかなと。ただ、初期の頃はやっぱりレベル高くないかも。 で、どうも鉄道建設がメインだったようです。 えーと、まず明治3年(1870年)3月1日に民部・大蔵両省に鉄道掛を設置。 (事務局は東京築地の旧尾張藩邸だって、なんか書いてあってね? なんでだろね。) そういや、大蔵省が民部省食っちゃったのいつだっけ…。 この鉄道掛が工部省の発足と前後して移管。 翌年明治4年8月に鉄道寮へと改称されて初代鉄道頭として井上勝が任命されたそうです。 明治10年1月11日には鉄道局へ、この流れは基本的に昇格って考えて良さそうですね。 この間に一回鉄道寮の移転に伴っての井上勝の下野とその後の復帰があったはず。 (京浜間路線を作ったのち、京都と大阪に東・西鉄道寮を一つずつ置いたのだとか。) 明治18年には工部省が廃止されて、主に逓信省と農商務省に分割されたってあるよ(Wiki先生とこに)。 ていうかやってることが実務に近いので結構あちこちと管轄がぶつかるっぽい。 鉄道寮、鉱山寮、灯台寮、電信寮、造船寮、だったかな? 確か5寮あるんだよね。 大蔵省の造幣局もここに属するって話があったようですがこっちは取り止め。 政治的な問題で語られてますが、少なくともあっちは技術的な意味で自前でやってけたって前提はあると思うよ。 鉄道以外の分野については基本的に民営化していったようです、時々明治政府で聞く払い下げがこの辺ですね。 鉄道に関しては逓信省へと引き継がれたようですが。 民営資本の導入ということは基本的に行われてますね、鉄道院の発足の辺りで鉄道建設資金がやっと公債(借金)と決定したんですが、それまでの間だいぶ迷走しています。 (明治8年にも京浜間鉄道の華族への払い下げ計画があったらしいんだけどね。) この工部省では明治4年に工部大学校が作られてこれは現在も東京大学工学部として残ってるみたい。 んーと、明治4年に技術見習生の制度を決め、同年9月に工学寮を作り、翌年明治5年に工学校を設立。 工学校は大学が明治6年8月に開校。 大学に入るための予備講義を行う前提の小学校が明治5年2月に開校(明治8年6月に廃校)。 これはどっちかというと別の教育機関がそのあとを負ったんでしょうね。 大学は就学6年間で、土木、機械、造家、電信、化学、治金、鉱山の7科。 明治8年1月工学寮廃止によって工部大学校と改称、そこからさらに「帝国工科大学」となったようで。 これが文部省に引き取られた時の状態だろうな、工学寮とは両立してた時期もあったのか。 あと、大蔵省と民部省の権限争いみたいなところから、とりあえず技術部門は独立させておこうみたいなのもあったっぽい。 独立前後には長州派vs薩摩派って認識していいのかなぁ…。 このあとくらいから、結構ごたごた関係が錯綜してくからわかりにくくなります。 で、この工部省もどっち派とも関わるし、案外どっちとも揉める時は揉める。 創設時点では長州寄りではあるみたい。まあ開明派って呼ばれてたのがそっちみたいだしね。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/111.html
基本的なことはEXと同じです。 LV2バウンドのタイミングが変わったので要練習。 ここでは新パーツのみザックリ書きます。 ※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ 5BD 6A 微ダ5B~ 6A通常HITで浮かない相手を浮かせることができる。 ~3C 8D CT~ ゲージ25%消費し火力アップ。 ~6A(空中HIT) Aロベ~ Aロベ受身不能時間増加により相手の高さによっては拾える。 ~6A(空中HIT) 4B~ 6Aの受身不能時間増加+4BのHIT時バウンド。 投げ カエル~ 投げが必殺技でキャンセル可能に。 ~5BD 6C 8D×n これだけで4000dmg。風が尽きて詰むのでできれば殺しきり用で使いたい。 その他 ~5B 6A 4B Bロベ 2D 5B ~CC 5B JC 空Aロベ 2D(3D) 5B